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NOVOS BRASIS

Projetos 2006

CECIP – Centro de Criação de Imagem Popular

Projeto: Site

Local: Rio de Janeiro

O projeto visa a capacitar jovens multiplicadores da Baixada Fluminense, para a realização de oficinas de comunicação e cidadania, repassando os conhecimentos adquiridos para outros jovens da região. Está prevista ainda a formação de uma rede virtual em que jovens utilizarão blogs como ferramenta para discussões sobre a mídia de maneira geral.

Centro Cultural Araçá

Projeto: Tv Moqueca

Local: Espírito Santo

Na cidade de São Mateus, no Espírito Santo, será criado um centro de criação áudio-visual que usará tecnologia da informação e comunicação, voltada para jovens. Nesse espaço, os adolescentes farão planos de negócio para o grupo de produção de vídeo atuar na localidade.

Comunitas – Parcerias para o Desenvolvimento Solidário

Projeto: 0800 Rede Jovem

Local: Rio de Janeiro

A grande inovação desse projeto é a interface entre a Internet e o celular para o uso social. Através dessa interação, os jovens participantes receberão, via celular, informações com oportunidades de emprego, qualificação profissional, projetos sociais e outros assuntos de interesse da juventude. Essa ação se tornará o principal atrativo do portal "Rede Jovem", que desde 2000 reúne jovens de todo o país.

Escola de Gente – Comunicação em Inclusão

Projeto: Jovens em Rede pela Não-Discriminação

Local: Rio de Janeiro

A inclusão de jovens com deficiência é a principal preocupação do projeto. Por meio de capacitação via web de lideranças jovens do terceiro setor, o objetivo é fazer com que mais ações sociais estejam aptas a receber jovens com deficiência física, sensorial, intelectual, social e múltipla. Essa transformação será feita através de fóruns, de redes virtuais e conselhos de juventude de todo o país.

Fábrica de Imagens

Projeto: Navegantes

Local: Ceará

Projeto de capacitação em programação web para jovens da periferia de Fortaleza com o objetivo de produzir conteúdo para elaboração de um portal de escoamento da produção sócio-cultural de organizações não governamentais do Ceará.

FAPEX - Fundação de Amparo à Pesquisa e à Extensão

Projeto: Onda Solidária ee Inclusão Digital

Local: Bahia

Projeto de Inclusão Digital, que se beneficia dos princípios da Economia Solidária para promover o desenvolvimento sócio-econômico da comunidade de Pirajá, bairro popular em Salvador, e que utilizará os princípios do projeto Tabuleiro Digital, já desenvolvido pela Faculdade de Educação da Bahia.

Instituto Aliança com o Adolescente

Projeto: Com.domínio Digital Laranjeiras

Local: Sergipe

Trata-se da formação continuada para jovens do município de Laranjeiras, em Sergipe, com o objetivo de ampliar o acesso desses jovens às demandas e oportunidades do mercado local, com foco nas tecnologias de informação, atendendo ao seu parque industrial e estimulando a sua indústria cultural e turística.

Ong Mamirauá

Projeto: Rede Ribeirinha de Comunicação

Local: Amazonas

O projeto é destinado às populações ribeirinhas da Reserva de Desenvolvimento Sustentável (RDS), Mamirauá, localizadas na região do Médio Solimões, na Amazônia. O objetivo é criar uma rede de rádios comunitárias, interligando comunidades vizinhas, de forma a viabilizar um espaço de fortalecimento da organização, da cidadania, com foco em informações sobre a conservação ambiental da Floresta Amazônica.

Missão Ramacrisna

Projeto: Jogando com o Saber

Minas Gerais

O hábito de jogar videogames desenvolve a capacidade visual, noção espacial e coordenação motora. Baseado nesses dados, o projeto vai oferecer a crianças e adolescentes de cinco escolas públicas de Betim, Minas Gerais, uma ferramenta de aprendizado baseada no uso de videogames. Para viabilizar a idéia, professores serão treinados e os jogos passarão pelo crivo de uma pedagoga. Assim, o novo método será incluído na grade escolar, de forma a contribuir para o desenvolvimento das competências dos alunos, assim como habilidades como raciocínio lógico e iniciativa.

Novos Curupiras

Projeto: Tucumanduba no Ar

Pará

O objetivo do projeto é criar uma rádio comunitária em Tucumanduba, localizada no município paraense do Soure, no arquipélago de Marajó. A idéia é capacitar jovens para a operação de equipamentos e criação, produção e edição de programas para a comunidade. Além das dificuldades de acesso aos instrumentos de comunicação, a região também enfrenta problemas com a falta de infra-estrutura básica, como água tratada e saneamento.

Thydewa

Projeto: Índios Online

Bahia

Por meio da web, o projeto irá qualificar cem índios de sete comunidades do Nordeste para que estejam aptos a executar todas as etapas de projetos próprios: elaboração, captação de recursos, gerenciamento e monitoramento. Cada nação terá como desafio, ao concluir a qualificação, apresentar propostas que contribuam para o aumento do IDH de suas comunidades.

Comitê de Articulação Social Outra Margem

Projeto: Defensores da Floresta De Pedra

Local: Piauí

O objetivo do projeto é capacitar um grupo de jovens para a elaboração de uma campanha de conscientização sobre a importância da preservação do Parque Floresta Fóssil, patrimônio natural do Piauí, formada por árvores em processo de petrificação há 260 milhões de anos. Para isso, os jovens farão pesquisa na internet, utilizarão instrumentos de informática, como software de design gráfico, e produzirão material de mídia impressa e digital.

Navegar Amazônia

Projeto: Sustentabilidade Ambiental do Canal do Jandiá

Local: Amapá

A proposta é baseada em um laboratório de informática com acesso à Internet, sediado no barco que percorre as comunidades ribeirinhas do Canal do Jandiá. O projeto, nesta fase, irá oferecer oficinas de vídeo, fotografia digital e manutenção de website para jovens multiplicadores. Desta forma, também será trabalhada a conscientização sobre a preservação ambiental da região.

Cemina

Projeto: Sustententabilidade para a Rede Cyberela

Local: Alagoas

Trata-se de um projeto que pretende dar sustentabilidade a quatro rádio-telecentros que foram implementadas no Nordeste do país nos últimos três anos, através da capacitação dos gestores em manutenção de hardware.